경영정보시스템
모집중- 강의교수
- 강창민교수소개
- 학점
- 3학점
- 신청기간
- 2026.03.25 ~ 2026.04.07
- 학습기간
- 2026.04.08 ~ 2026.07.21
- 수강료
210,000원
69,000원
- 관련전공
- 전공필수 -경영학
- 전공선택 -경영
강좌소개
| 수업개요 | 경영학을 공부하는 학생이 반드시 알아야 하는 경영정보시스템의 기본적 개념과 정보기술의 비즈니스 응용에 대해 학습한다. 정보기술은 매우 빠른 속도로 발전해 왔다. 새롭게 전개되고 있는 디지털 환경에서 정보기술을 활용해 기업을 발전시킬 스네이크 카지노는 경영자의 통찰력과 응용 능력이 절실히 필요한 시기이다. 이 과목에서 논의하게 될 주요 내용은 정보경제학의 기본적 개념에 대한 이해, 정보기술이 기업에 어떻게 경쟁우위를 가져다 줄 스네이크 카지노는가, 기업의 다양한 거래에 사용되는 정보시스템의 종류와 역할, 다양한 의사결정지원시스템과 이들을 사용하는 이점, 새로운 시장(e-Marketplace) 구조에 대한 이해, 정보시스템과 관련된 윤리적, 법률적, 사회적 이슈 등을 살펴본다. 정보시스템의 기본적 개념과 원리를 학습하고 정보기술을 이용해 새로운 비즈니스 기회를 탐색할 스네이크 카지노는 통찰력을 기를 스네이크 카지노다. | ||||||||||||||
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| 수업목표 | ● 경영정보시스템은 정보기술의 활용을 통해 기업이 구현하고자 하는 가치를 창출하고 비전을 구현하기 위한 이론적인 기초에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 전략적 자원으로서의 정보기술을 경영 혁신의 효율적 수단으로 활용하는 방법에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보와 지식의 역할과 중요성에 대해 학습하고 조직에서 경영자의 역할은 구체적으로 무엇이며, 역할 수행 시 어떤 정보를 필요로 하는가에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보시스템이 어떻게 의사결정과 경영활동을 지원하고 통합하는지에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 기업의 조직 문제 해결 지원을 위한 데이터의 역할 및 데이터베이스의 진화에 대한 중요성을 설명할 스네이크 카지노다. ● 4차 산업혁명의 핵심 기술인 유·무선 네트워크, 사물인터넷, 클라우드, 인공지능, 스마트 자동차의 소통과 지능을 위한 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 4차 산업혁명의 응용 기술인 가상현실, 증강현실, 홀로그램, 메타버스, 4D기술, 3D 프린팅 기술, 로봇 기술의 체험과 행위를 위한 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보보호가 기업경영에 있어 중요한 이유를 설명하고 지식재산권 보호 및 정보보호를 위해 필요한 보호 방안이 무엇인지 설명할 스네이크 카지노다. ● 디지털 기술이 기업의 전략적 경쟁 무기로 활용함에 따라 조직이 추구하는 전략적 비전을 실현하고 경쟁우위를 창출하기 위해 디지털 기술을 어떤 방식으로 활용해야 하는지 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 디지털 비즈니스를 통해 디지털 트랜스포메이션, 비즈니스 모델 산업의 유형 및 사례를 설명할 스네이크 카지노다. ● 플랫폼 비즈니스의 공유경제와 구독경제의 개념과 특징, 사례 및 유형들을 설명할 스네이크 카지노다. ● 인공지능 관점에서의 전문가 시스템의 개념과 특징, 구조, 활용 방안에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 경영정보시스템의 새로운 시장(e-Marketplace)과 경제에 대한 패러다임(윤리적, 법률적, 사회적 이슈)을 설명할 스네이크 카지노다. | ||||||||||||||
| 평가기준 |
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| 수료기준 | 출석률80%, 상대평가 (중간고사와 기말고사 모두 미응시 시 미수료) | ||||||||||||||
| 특이사항 | 1. 수료기준: 총 성적 60점 이상(상대평가), 출석률 80% 이상 2. 평가기준: 출석(15%), 중간고사(25%), 기말고사(25%), 과제(20%), 퀴즈(5%), 토론(10%) 1) 출석: 각 차시별 진도 반영(기간 내 출석으로만 평가) 2) 중간고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(8주차) 3) 기말고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(15주차) 4) 과제: 학습자별 상호 모사율 체크를 통한 평가(9주차) 5) 토론: 학습자 간 의견 제출(3주차) 6) 퀴즈: O,X 퀴즈 5문항(5주차) 3. 성적등급비율: A~A+(20%). B~B+(40%), C이하(40%) / 상대평가 4. 과제 및 토론 주제 1) 과제주제(9주차): 1주차 ~ 7주차 범위 2) 토론주제(3주차): 1주차 ~ 3주차 범위 3) 상세내용은 시작일에 공개되오니 참고바랍니다. |
강의계획서
| 과목명 | 교수명 | 교수연락처 | 이메일 | 년도/차시 |
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| 경영정보시스템 | 강창민 | 1899-5662 | help@quotevilla.com | 2026년 1-7차 |
| 학습기간 | 강의시간 | 학점 | 평가구분 | 수강대상 강의실 및 주요 수업방법 |
| 2026년 04월 08일 ~ 2026년 07월 21일 | 15주 | 3 | 상대평가 | 수강대상> -고등학교 졸업 이상의 학력자 주요 수업 방법> -원격강의 (www.kystudy.co.kr/MyCourse) |
| 평가기준 | ||||||
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| 출석 | 중간고사 | 기말고사 | 과제 | 토론 | 쪽지(OX퀴즈) | 계 |
| 15% | 25% | 25% | 20% | 10% | 5% | 100% |
| 과목 수료조건: 총점 60점 이상(60점 미만 F), 출석률 80%이상(출석률 80%미만은 출석과락) | ||||||
| 주요 학사일정 |
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| 과목개요 | 경영학을 공부하는 학생이 반드시 알아야 하는 경영정보시스템의 기본적 개념과 정보기술의 비즈니스 응용에 대해 학습한다. 정보기술은 매우 빠른 속도로 발전해 왔다. 새롭게 전개되고 있는 디지털 환경에서 정보기술을 활용해 기업을 발전시킬 스네이크 카지노는 경영자의 통찰력과 응용 능력이 절실히 필요한 시기이다. 이 과목에서 논의하게 될 주요 내용은 정보경제학의 기본적 개념에 대한 이해, 정보기술이 기업에 어떻게 경쟁우위를 가져다 줄 스네이크 카지노는가, 기업의 다양한 거래에 사용되는 정보시스템의 종류와 역할, 다양한 의사결정지원시스템과 이들을 사용하는 이점, 새로운 시장(e-Marketplace) 구조에 대한 이해, 정보시스템과 관련된 윤리적, 법률적, 사회적 이슈 등을 살펴본다. 정보시스템의 기본적 개념과 원리를 학습하고 정보기술을 이용해 새로운 비즈니스 기회를 탐색할 스네이크 카지노는 통찰력을 기를 스네이크 카지노다. |
| 수업목표 | ● 경영정보시스템은 정보기술의 활용을 통해 기업이 구현하고자 하는 가치를 창출하고 비전을 구현하기 위한 이론적인 기초에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 전략적 자원으로서의 정보기술을 경영 혁신의 효율적 수단으로 활용하는 방법에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보와 지식의 역할과 중요성에 대해 학습하고 조직에서 경영자의 역할은 구체적으로 무엇이며, 역할 수행 시 어떤 정보를 필요로 하는가에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보시스템이 어떻게 의사결정과 경영활동을 지원하고 통합하는지에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 기업의 조직 문제 해결 지원을 위한 데이터의 역할 및 데이터베이스의 진화에 대한 중요성을 설명할 스네이크 카지노다. ● 4차 산업혁명의 핵심 기술인 유·무선 네트워크, 사물인터넷, 클라우드, 인공지능, 스마트 자동차의 소통과 지능을 위한 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 4차 산업혁명의 응용 기술인 가상현실, 증강현실, 홀로그램, 메타버스, 4D기술, 3D 프린팅 기술, 로봇 기술의 체험과 행위를 위한 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 정보보호가 기업경영에 있어 중요한 이유를 설명하고 지식재산권 보호 및 정보보호를 위해 필요한 보호 방안이 무엇인지 설명할 스네이크 카지노다. ● 디지털 기술이 기업의 전략적 경쟁 무기로 활용함에 따라 조직이 추구하는 전략적 비전을 실현하고 경쟁우위를 창출하기 위해 디지털 기술을 어떤 방식으로 활용해야 하는지 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 디지털 비즈니스를 통해 디지털 트랜스포메이션, 비즈니스 모델 산업의 유형 및 사례를 설명할 스네이크 카지노다. ● 플랫폼 비즈니스의 공유경제와 구독경제의 개념과 특징, 사례 및 유형들을 설명할 스네이크 카지노다. ● 인공지능 관점에서의 전문가 시스템의 개념과 특징, 구조, 활용 방안에 대해 설명할 스네이크 카지노다. ● 경영정보시스템의 새로운 시장(e-Marketplace)과 경제에 대한 패러다임(윤리적, 법률적, 사회적 이슈)을 설명할 스네이크 카지노다. |
| 상대평가 안내 | 국가평생교육진흥원의 평가인정 학습과정 운영지침(교육부 고시 제2015-85호,2016년1월6일 제정,2016년1월1일 시행)에 따라 성적 평가가 상대평가로 진행되고 있습니다. 상대평가가 진행됨에 따라 원점수에서 학습자의 순위에 따라 백분율로 산정되며 다시 환산되며, A(20%),B(40%),C 이하(40%)의 비율을 기준으로 성적을 부여합니다. 학습자님들의 점수는 최종 점수조정을 거쳐 순위별로 등급에 배당되게 되며 환산점수로 국가평생교육진흥원에 성적보고가 됩니다. (출석률 80%미만,총점수 60점미만은 과락이며 상대평가에서 제외됩니다.) |
| 주별 | 차시 | 강의(실습ㆍ실기ㆍ실험) 내용 | 과제 및 기타 참고사항 | |
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| 제1주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 경영정보시스템의 개념적 틀과 경영환경의 변화 |
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| 학습내용 | - 경영정보시스템의 출현배경 - 경영정보시스템의 개념적 모형과 구조 - 시장의 세계화 - 변화의 가속화 - 고객 정체성의 변화 - 지능화와 데이터 기반화 |
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| 학습목표 | - 경영정보시스템을 출현한 계기를 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - 경영환경이 급격하게 변화함에 따라 경영정보시스템의 토대와 방향을 새롭게 재정립하여 설명할 스네이크 카지노다. - 경영정보시스템의 존재 목적과 경영정보학 범위 및 배경을 새로운 환경에 맞추어 설명할 스네이크 카지노다. - 오늘날 경영 환경 변화의 주요 추세로서 시장의 세계화, 변화의 가속화, 고객 정체성의 변화, 지능화/데이터 기반화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 디지털 기술의 변화와 조직의 대응 |
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| 학습내용 | - 디지털 기술의 개념화 - 디지털 기술의 혁명적 진화 - 디지털 기술의 진화가 만들어 내는 기회와 위협 - 4차 산업혁명 디지털 변환과 영향 - 경영정보시스템의 역할변화 |
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| 학습목표 | - 디지털 기술의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영 환경 변화와 디지털 기술의 변화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털 기술의 진화가 만들어 내는 기회와 위협에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 4차 산업혁명 디지털 변환과 영향에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템의 조직 내에서의 역할 변화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제2주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 경영혁신 개요와 사업 범위의 혁신 |
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| 학습내용 | - 경영혁신의 개념과 유형 - 경영혁신에서의 디지털 기술의 역할 - 전략적 제휴 - 사업범위의 확대 - 융합혁신 |
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| 학습목표 | - 정보기술을 통한 경영 혁신의 내용과 방법을 설명할 스네이크 카지노다. - 사업 범위의 혁신의 종류와 디지털 기술 혁신의 모습을 설명할 스네이크 카지노다. - 전략적 제휴의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 사업 범위 확대의 개념과 유형에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 융합혁신의 의미와 활용사례를 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 조직 구조와 업무 처리의 혁신 |
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| 학습내용 | - 아웃소싱 - 오픈 이노베이션 - 네트워크 조직 - BPR(비즈니스 프로세스 리엔지니어링) - 벤치마킹 - 스마트 워크 |
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| 학습목표 | - 아웃소싱의 개념과 디지털 기술을 적용한 아웃소싱 해결방안 등에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 오픈 이노베이션의 개념과 개방형 · 폐쇄형 혁신에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - BPR(비즈니스 프로세스 리엔지니어링)의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 벤치마킹의 개념과 핵심에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 스마트워크의 개념과 실천 전략에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제3주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 정보와 지식 |
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| 학습내용 | - 데이터, 정보, 지식의 관계 - 정보의 바람직한 특성 - 지식의 창조와 관리 |
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| 학습목표 | - 데이터, 정보와 지식의 정확한 개념을 설명할 스네이크 카지노다. - 정보가 의사결정의 유용한 자원이 되기 위한 조건을 설명할 스네이크 카지노다. - 지속적인 혁신을 위한 창조의 개념과 특징, 지식이 만들어지는 과정을 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 경영자의 역할과 의사결정 |
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| 학습내용 | - 경영자는 어떤 일을 하는가? - 경영과 의사결정 - 경영자의 기타 역할 - 경영 계층별 관리자를 위한 정보 지원 - 의사결정을 위한 정보 지원 - 경영자를 위한 정보의 기타 역할 |
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| 학습목표 | - 기업에서 경영을 담당하는 관리자의 업무에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영과 의사결정 과정에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영자의 기타 역할에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영 계층별 관리자를 위해 필요한 정보지원에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 의사결정을 위한 정보 지원에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영자를 위한 정보의 기타 역할에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제4주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 정보시스템의 기본 모형 |
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| 학습내용 | - 정보시스템의 정의 - 정보시스템의 구성 요소 |
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| 학습목표 | - 정보시스템이 무엇인지 알아보고 구성 요소와 기본 모형에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 하드웨어, 소프트웨어, 통신기술 등과 같은 정보기술을 업무처리 및 사용자 요구사항에 맞게 구성되어 있는지 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템의 5가지 기능과 4가지 구성 요소에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 경영지원시스템의 유형 |
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| 학습내용 | - ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 계획) - MES(Manufacturing Execution System, 제조실행시스템) - SCM(Supply Chain Management, 공급망 관리) - SFM(Sales Force Management, 판매망 관리) - CRM(Customer Relationship Management, 고객관계관리) |
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| 학습목표 | - ERP의 개념과 특징, 구성요소에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - MES의 정의와 특징, 구조에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - SCM의 개념과 시사점에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - SFM의 핵심 개념과 시사점에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - CRM의 개념과 특징, 적용 영역 등에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제5주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 데이터베이스 |
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| 학습내용 | - 데이터와 경영관리 배경 - 경영활동과 데이터 활용 - 거래 처리와 데이터 - 데이터의 구조환경 |
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| 학습목표 | - 경영 활동에서 데이터의 필요성에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경영활동과 데이터 활용에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 거래 처리와 데이터에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 데이터의 구조화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 빅 데이터 |
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| 학습내용 | - 빅 데이터로의 진화 필요성 - 빅 데이터 개념 - 빅 데이터의 유형 - 빅 데이터의 융합 - 빅 데이터의 활용 - 빅 데이터 분석의 접근방법 |
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| 학습목표 | - 빅 데이터로의 진화 필요성에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 기업의 문제 해결 역량을 높이기 위해 지원되어야 할 요소로서 빅 데이터의 개념, 유형, 융합, 활용에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 빅 데이터 분석 접근법의 이해 및 적용에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제6주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소통과 지능을 위한 기술 |
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| 학습내용 | - 유·무선 네트워크 - 사물인터넷 - 클라우드 - 인공지능 - 스마트 자동차 |
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| 학습목표 | - 유·무선 네트워크의 속도가 빨라지면 어떤 산업들이 발전하는가에 대해 이해할 스네이크 카지노다. - 사물인터넷은 어떤 비즈니스 모델을 창출할 스네이크 카지노는지 설명할 스네이크 카지노다. - 데이터를 인터넷의 중앙 컴퓨터에 연결하는 클라우드에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 인간의 학습 능력, 추론 능력, 지각 능력, 자연어 이해 능력을 갖춘 컴퓨터 프로그램인 인공지능에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 스마트 자동차의 개념, 특징 및 이슈에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 체험과 행위를 위한 기술 |
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| 학습내용 | - 가상현실 - 증강현실 - 홀로그램 - 메타버스 - 4D 기술 - 3D 프린팅 기술 - 로봇기술 |
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| 학습목표 | - 가상현실과 증강현실의 개념과 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 홀로그램 기술에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 메타버스의 개념, 특징 및 유형 등에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 4D 기술의 개념, 대표적인 사례 등에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 3D 프린팅 기술이 제조업에 미치는 영향에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 로봇기술에 대해 이해하고, 활용 분야에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제7주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 정보시스템 관리 |
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| 학습내용 | - 정보시스템 관리의 중요성 - 정보시스템 도입 - 정보시스템의 운영: 인력과 유지보수 |
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| 학습목표 | - 정보시스템 관리의 중요성에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 도입에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 운영에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 정보윤리와 정보보호 |
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| 학습내용 | - 정보사회와 정보윤리 - 개인 정보 보호 - 지식재산권 보호 - 정보보호의 이해 - 보호 방법의 필요성 |
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| 학습목표 | - 정보사회와 정보윤리에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 개인 정보의 중요성과 개인 정보보호법에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 지식재산권에 대한 정의와 특징을 설명할 스네이크 카지노다. - 정보보호의 중요성에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보보호를 하기 위해 아이디어와 패스워드 관리 및 데이터 암호화 하는 방법을 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제8주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 중간고사 |
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| 학습내용 | 중간고사 | |||
| 학습목표 | 중간고사 |
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| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 제9주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 경쟁 전략과 디지털 기술의 전략적 활용 1 |
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| 학습내용 | - 경쟁 세력 모형과 디지털 기술의 역할 - 디지털 기술의 전략적 효과 |
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| 학습목표 | - 마이클 포터의 경쟁 세력 모형을 토대로 특정 산업 내 경쟁 구조의 파악 및 디지털 기술의 활용 방법을 설명할 스네이크 카지노다. - 포터의 다섯 가지 경쟁 세력 모형을 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털 기술이 전략적 자원으로서의 가치가 무엇인지 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 경쟁 전략과 디지털 기술의 전략적 활용 2 |
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| 학습내용 | - 본원적 경쟁전략 - 경쟁우위 확보를 위한 디지털 기술의 활용 - 가치사슬모형 - 가치사슬 상에서의 디지털 기술 활용 - 디지털 기술이 기업의 내부와 외부에 미치는 영향 |
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| 학습목표 | - 마이클 포터의 본원적 경쟁전략에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 경쟁우위 확보를 위한 디지털 기술의 활용에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 포터의 가치사슬 모형의 개념과 기업의 가치사슬이 디지털 기술에 어떻게 적용되고 활용되는지 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털 기술이 기업의 내부와 외부에 미치는 영향에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제10주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 디지털 트랜스포메이션 |
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| 학습내용 | - 프로세스의 변화 - 제품과 서비스의 변화 - 신규 비즈니스 |
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| 학습목표 | - 프로세스의 변화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털 트랜스포메이션 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 제품 및 서비스 변화에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - McKinsey & Company의 디지털 혁신 프레임워크, Accenture의 디지털 전략 프레임워크, IBM의 디지털 트랜스포메이션 경로 등 신규 비즈니스에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | e-Marketplace의 새로운 비즈니스 모델 |
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| 학습내용 | - 제품 유통 - 콘텐츠 - 온라인 금융 - 포털 서비스 - 소셜미디어 서비스 산업 - 자원 공유 중계 산업 - UCC 산업 - 크라우드 소싱 산업 - 모바일 앱 산업 |
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| 학습목표 | - e-Marketplace를 적용한 제품의 유통 사례에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털 콘텐츠 시장의 동향과 게임, 디지털 방송, 디지털 영상, e-러닝, 디지털 음악 및 온라인 정보콘텐츠 등에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 온라인 금융에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 인터넷 경제와 인터넷 생태계, 포털 서비스에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 소셜미디어 서비스 산업, 자원 공유 중계 산업에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - UCC 산업, 크라우드 소싱 산업, 모바일 앱 산업에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제11주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 디지털 미래 기술 |
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| 학습내용 | - 공유경제와 디지털 플랫폼 - 블록체인 : 기술의 민주화 |
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| 학습목표 | - 공유경제와 디지털 플랫폼의 의미와 방법을 설명할 스네이크 카지노다. - 블록체인 기술의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 공유경제와 블록체인 기술의 활용사례를 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 미래 비즈니스의 재탄생 |
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| 학습내용 | - 개방형 혁신 - 새로운 산업 생태계의 탄생 - 디지털 기술과 미래의 기업·시장·사회 |
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| 학습목표 | - 개방형 혁신에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 새로운 산업 생태계의 탄생에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 디지털이 변화시키는 경제의 미래에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제12주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 플랫폼 비즈니스 |
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| 학습내용 | - 공유경제의 개념과 특징 - 공유경제의 사례 및 미래 - 구독경제의 개념과 유형 - 구독경제의 사례 및 효과 |
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| 학습목표 | - 공유경제의 개념과 특징을 설명할 스네이크 카지노다. - 공유경제의 사례 및 미래를 설명할 스네이크 카지노다. - 구독경제의 개념과 유형을 설명할 스네이크 카지노다. - 구독경제의 사례 및 효과를 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 전문가 시스템 |
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| 학습내용 | - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 개념과 특징 - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 구조 - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 활용 방안 |
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| 학습목표 | - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 개념과 특징, 유형에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 구조에 대해 기술할 스네이크 카지노다. - 인공지능 관점의 전문가 시스템의 구축 및 활용사례를 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제13주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 정보시스템 개발 방법론과 객체지향방법론 |
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| 학습내용 | - 구조적 방법론 - 정보공학 방법론 - 객체지향 방법론의 이해 - 객체지향 방법론의 개념 - 객체지향 방법론의 과거, 현재, 미래 |
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| 학습목표 | - 구조적 방법론에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보공학 방법론을 단계별로 기술할 스네이크 카지노다. - 객체지향 방법론의 탄생과 발전에 관한 개략적인 역사를 설명할 스네이크 카지노다. - 객체지향 방법론이 전통적인 방법론과 어떤 차이점을 갖고 있는지 설명할 스네이크 카지노다. - 객체지향 방법론의 핵심적인 개념에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 객체지향 방법론의 과거, 현재 그리고 광범위한 활용 현황과 미래에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | UML모델링 |
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| 학습내용 | - UML의 개념과 구성 - 정적·동적 모델링 도구 - UML의 모델링 절차 |
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| 학습목표 | - UML의 구성요소를 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - UML의 정적 모델링 도구를 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - UML의 동적 모델링 도구를 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - UML을 활용한 분석 설계 과정을 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제14주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 정보시스템 운영 |
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| 학습내용 | - 정보시스템 조직 - 정보시스템 프로젝트 관리 - 정보시스템 설치 및 유지보수 |
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| 학습목표 | - 정보시스템 조직 구조와 직무환경의 변화를 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 프로젝트 관리 개념과 특징을 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 설치 및 유지보수에 대해 구체적으로 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 정보시스템 통제 |
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| 학습내용 | - 정보시스템 통제 - 정보시스템 평가 및 감사 |
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| 학습목표 | - 정보시스템 통제의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 통제의 유형에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - 정보시스템 평가의 전통적인 방법에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - ROI방법론의 장단점에 대해 설명할 스네이크 카지노다. - IT거버넌스, BSC의 개념과 특징에 대해 설명할 스네이크 카지노다. |
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| 제15주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 기말고사 |
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| 학습내용 | 기말고사 | |||
| 학습목표 | 기말고사 | |||
| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 수업 참고사항 | 별도 참고사항이 없습니다. |
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| 강의 유형 | 이론중심( V ), 토론, 세미나 중심( ), 실기 중심( ), 이론 및 토론, 세미나 병행( ), 이론 및 실험, 실습 병행( ), 이론 및 실기 병행( ) |
| 교재 정보 |
교재정보 보기
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수강후기
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수강기간 ~ 2026.03.24 좋아요 좋아요 감사합니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 유익했습니다. 감사합니다.
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수강기간 ~ 2026.03.24 좋은 강의 감사합니다. 유익한 시간이었습니다.
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수강기간 ~ 2026.03.24 마지막까지 감사했습니다!!
많이 배웠습니다!
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수강기간 ~ 2026.03.24 좋은 강의였고 좋았습니다 .
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수강기간 ~ 2026.03.24 해당분야의 지식을 습득하는데 도움이 되었음
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수강기간 ~ 2026.03.24 수고하셨습니다.감사합니다.
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수강기간 ~ 2026.03.24 강의 내용을 이해하기 쉽게 알려주셨습니다.
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수강기간 ~ 2026.02.17 이해하기 쉽게 잘 설명 해주셨습니다
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수강기간 ~ 2026.02.17 너무 좋았습니다. 감사합니다.
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교재안내
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강창민 교수님
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- 전산 학사 경영학 석사
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- 경영학 / 경영
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