소닉카지노학
모집중강좌소개
| 수업개요 | 마케팅 커뮤니케이션에 대한 기본 이론을 정립하고, 이를 바탕으로 마케팅 커뮤니케이션 실행 전략으로의 소닉카지노에 대한 심도 있는 학습과 사례를 통해 이론과 실무를 함께 배운다. 구체적으로 소닉카지노의 기능, 역사, 소닉카지노 기획 및 제작 과정, 소닉카지노 관리와 효과 등 소닉카지노와 관련된 전반적인 지식을 알아보며, 소닉카지노와 관련된 전반적인 현상을 이론과 실무적인 관점에서 포괄적으로 고찰한다. 또한 국내외 소닉카지노 산업의 현황을 비교 고찰하며, 소닉카지노 기획 및 제작에 필요한 이론적, 실무적인 지식 및 절차들을 학습한다. 아울러 효과적인 소닉카지노관리와 관련된 여러 가지 주제, 이를테면 소닉카지노 크리에이티브, 소닉카지노예산, 소닉카지노스케줄링, 소닉카지노효과 등을 다룬다. | ||||||||||||||
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| 수업목표 | ● 소닉카지노주와 소비자 간의 적절한 커뮤니케이션을 형성하여 이들 간의 피드백이 명확하게 이루어지는지를 설명할 수 있다. ● 막연한 소닉카지노의 개념을 지양하고 분석자의 입장에서 소닉카지노의 적절성을 판단할 수 있다. ● 소닉카지노에 필요한 이론 및 실무를 습득하여 효과적인 소닉카지노 시스템의 설계를 설명할 수 있다. ● 과거, 현재의 소닉카지노의 발전방향을 기반으로 이론과 실무를 결합하여 미래의 소닉카지노 방향을 열거할 수 있다. | ||||||||||||||
| 평가기준 |
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| 수료기준 | 출석률80%, 상대평가 (중간고사와 기말고사 모두 미응시 시 미수료) | ||||||||||||||
| 특이사항 | 1. 수료기준: 총 성적 60점 이상(상대평가), 출석률 80% 이상 2. 평가기준: 출석(15%), 중간고사(25%), 기말고사(25%), 과제(20%), 퀴즈(5%), 토론(10%) 1) 출석: 각 차시별 진도 반영(기간 내 출석으로만 평가) 2) 중간고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(8주차) 3) 기말고사: 객관식 20문항, 주관식 5문항 총 25문항(15주차) 4) 과제: 학습자별 상호 모사율 체크를 통한 평가(9주차) 5) 토론: 학습자 간 의견 제출(3주차) 6) 퀴즈: O,X 퀴즈 5문항(5주차) 3. 성적등급비율: A~A+(20%). B~B+(40%), C이하(40%) / 상대평가 4. 과제 및 토론 주제 1) 과제주제(9주차): 1주차 ~ 7주차 범위 2) 토론주제(3주차): 1주차 ~ 3주차 범위 3) 상세내용은 시작일에 공개되오니 참고바랍니다. |
강의계획서
| 과목명 | 교수명 | 교수연락처 | 이메일 | 년도/차시 |
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| 소닉카지노학 | 이동근 | 1899-5662 | help@quotevilla.com | 2026년 1-7차 |
| 학습기간 | 강의시간 | 학점 | 평가구분 | 수강대상 강의실 및 주요 수업방법 |
| 2026년 04월 08일 ~ 2026년 07월 21일 | 15주 | 3 | 상대평가 | 수강대상> -고등학교 졸업 이상의 학력자 주요 수업 방법> -원격강의 (www.kystudy.co.kr/MyCourse) |
| 평가기준 | ||||||
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| 출석 | 중간고사 | 기말고사 | 과제 | 토론 | 쪽지(OX퀴즈) | 계 |
| 15% | 25% | 25% | 20% | 10% | 5% | 100% |
| 과목 수료조건: 총점 60점 이상(60점 미만 F), 출석률 80%이상(출석률 80%미만은 출석과락) | ||||||
| 주요 학사일정 |
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| 과목개요 | 마케팅 커뮤니케이션에 대한 기본 이론을 정립하고, 이를 바탕으로 마케팅 커뮤니케이션 실행 전략으로의 소닉카지노에 대한 심도 있는 학습과 사례를 통해 이론과 실무를 함께 배운다. 구체적으로 소닉카지노의 기능, 역사, 소닉카지노 기획 및 제작 과정, 소닉카지노 관리와 효과 등 소닉카지노와 관련된 전반적인 지식을 알아보며, 소닉카지노와 관련된 전반적인 현상을 이론과 실무적인 관점에서 포괄적으로 고찰한다. 또한 국내외 소닉카지노 산업의 현황을 비교 고찰하며, 소닉카지노 기획 및 제작에 필요한 이론적, 실무적인 지식 및 절차들을 학습한다. 아울러 효과적인 소닉카지노관리와 관련된 여러 가지 주제, 이를테면 소닉카지노 크리에이티브, 소닉카지노예산, 소닉카지노스케줄링, 소닉카지노효과 등을 다룬다. |
| 수업목표 | ● 소닉카지노주와 소비자 간의 적절한 커뮤니케이션을 형성하여 이들 간의 피드백이 명확하게 이루어지는지를 설명할 수 있다. ● 막연한 소닉카지노의 개념을 지양하고 분석자의 입장에서 소닉카지노의 적절성을 판단할 수 있다. ● 소닉카지노에 필요한 이론 및 실무를 습득하여 효과적인 소닉카지노 시스템의 설계를 설명할 수 있다. ● 과거, 현재의 소닉카지노의 발전방향을 기반으로 이론과 실무를 결합하여 미래의 소닉카지노 방향을 열거할 수 있다. |
| 상대평가 안내 | 국가평생교육진흥원의 평가인정 학습과정 운영지침(교육부 고시 제2015-85호,2016년1월6일 제정,2016년1월1일 시행)에 따라 성적 평가가 상대평가로 진행되고 있습니다. 상대평가가 진행됨에 따라 원점수에서 학습자의 순위에 따라 백분율로 산정되며 다시 환산되며, A(20%),B(40%),C 이하(40%)의 비율을 기준으로 성적을 부여합니다. 학습자님들의 점수는 최종 점수조정을 거쳐 순위별로 등급에 배당되게 되며 환산점수로 국가평생교육진흥원에 성적보고가 됩니다. (출석률 80%미만,총점수 60점미만은 과락이며 상대평가에서 제외됩니다.) |
| 주별 | 차시 | 강의(실습ㆍ실기ㆍ실험) 내용 | 과제 및 기타 참고사항 | |
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| 제1주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노학의 개요 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노의 개념 및 영향 - 소닉카지노의 역할 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노의 명확한 개념을 설명할 수 있다. - 소닉카지노의 개념 숙지를 통해 현 사회의 소닉카지노가 주는 영향을 기술할 수 있다. - 소닉카지노의 여러 가지 역할을 기술할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노의 기능 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노의 일반적 기능 - 소닉카지노의 기본적 유형 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노가 수행하는 기능을 설명할 수 있다. - 여러 유형의 소닉카지노 형태를 파악할 수 있다. |
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| 제2주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 국내 소닉카지노의 역사 |
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| 학습내용 | - 국내외 소닉카지노의 흐름 - 세대별 소닉카지노 변천에 따른 도구의 활용 |
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| 학습목표 | - 우리나라 소닉카지노의 흐름을 설명할 수 있다. - 세대별로 이어져 온 국내 소닉카지노를 인지하고 이를 정리할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노의 발달 및 소닉카지노산업의 이해 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노 발달의 기초 - 소닉카지노산업의 개요 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노가 발달하게 된 계기를 설명할 수 있다. - 소닉카지노산업이 발달하게 된 배경을 파악할 수 있다. |
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| 제3주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노의 효과 및 특수 기능 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노의 기능 - 소닉카지노의 경제적 효과 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노의 기능을 설명할 수 있다. - 소닉카지노의 경제적 효과를 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노의 규제 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노규제의 개념 - 규제대상 소닉카지노의 유형 - 윤리적 소닉카지노 - 공익소닉카지노 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노규제의 개념을 설명할 수 있다. - 규제대상 소닉카지노의 유형을 설명할 수 있다. - 윤리적 소닉카지노의 개념을 설명할 수 있다. - 공익소닉카지노의 개념을 설명할 수 있다. |
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| 제4주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노마케팅전략 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노마케팅 관련 상황분석 - 소닉카지노 타깃마케팅전략 수립 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노분석을 위한 내외부 상황분석을 할 수 있다. - 목표고객에 따른 타깃마케팅을 수립할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 목표마케팅 수립 과정 |
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| 학습내용 | - 시장세분화(Segmentation) - 목표마케팅전략(Targeting) - 포지셔닝전략(Positioning) |
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| 학습목표 | - 소닉카지노를 위한 시장을 세분화하는 방법을 설명할 수 있다. - 정확한 목표고객을 위한 소닉카지노전략을 수립할 수 있다. - 목표 고객에게 자사의 소닉카지노를 명확하게 인식하는 방법을 설명할 수 있다. |
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| 제5주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노 및 소비자행동 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노에 따른 소비자 구매행동 - 소비자 구매행동에 따른 각종 절차 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노에 따른 소비자들의 제품 구매행동에 대해 설명할 수 있다. - 소비자들의 소닉카지노에 정보처리 과정을 나열할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노마케팅 및 커뮤니케이션 과정 이해 |
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| 학습내용 | - 소비자 니즈를 기반으로 한 마케팅 발전 과정 - 소닉카지노를 위한 커뮤니케이션의 과정 |
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| 학습목표 | - 마케팅의 발전 과정을 설명할 수 있다. - 발신자, 수신자 간의 커뮤니케이션에 대해 설명할 수 있다. |
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| 제6주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노를 인지시키기 위한 마케팅 방법 |
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| 학습내용 | - 마케팅 트렌드의 분석 - 소비자 니즈 충족을 위한 마케팅 방법 |
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| 학습목표 | - 현시대의 흐름을 반영한 트렌드에 대해 설명할 수 있다. - 소비자들의 욕구충족을 위한 마케팅 기법에 대해 기술할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노 및 마케팅 관계분석 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노 차별화 전략 - 소닉카지노 촉진믹스 |
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| 학습목표 | - 경쟁사와 다른 차별화된 소닉카지노 수립 방법에 대해 설명할 수 있다. - 소닉카지노 촉진믹스를 파악할 수 있다. |
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| 제7주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 효과적인 소닉카지노를 통한 판매 촉진 방법 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노의 판매 촉진 방법 - 소닉카지노 및 PR의 구분 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노를 활용한 제품 판매 촉진 방법을 설명할 수 있다. - 소닉카지노와 PR을 구분해서 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노와 소닉카지노 콘셉트 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노 콘셉트 - 소닉카지노 콘셉트의 방법 |
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| 학습목표 | - 소비자들의 욕구에 맞는 소닉카지노 콘셉트를 수립할 수 있다. - 소닉카지노 콘셉트 수립을 위한 방법을 설명할 수 있다. |
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| 제8주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 중간고사 |
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| 학습내용 | 중간고사 | |||
| 학습목표 | 중간고사 | |||
| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 제9주 |
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| 1차시 | 차시제목 | IMC(통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 이해 1 |
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| 학습내용 | - IMC 개념 및 소개 - 다이렉트 마케팅 |
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| 학습목표 | - 통합적 마케팅 커뮤니케이션에 대해 설명할 수 있다. - 다이렉트 마케팅의 개념과 방식을 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | IMC(통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 이해 2 |
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| 학습내용 | - 통합적 마케팅 커뮤니케이션의 도구 - 인적판매 |
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| 학습목표 | - 통합적 마케팅 커뮤니케이션 활용 방법에 대해 설명할 수 있다. - 커뮤니케이션 기반 인적판매방법을 설명할 수 있다. |
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| 제10주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 브랜드의 이해 |
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| 학습내용 | - 브랜드의 개념 및 특징 - 소닉카지노와 브랜드의 관계 분석 |
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| 학습목표 | - 제품 브랜드의 개념 및 특징에 대해 설명할 수 있다. - 제품 브랜드를 통해 소닉카지노와의 연관성에 대해 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노 기획과 제작 과정 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노 기획 - 소닉카지노 기획의 과정 수립 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노 기획의 개념을 파악할 수 있다. - 소닉카지노 기획의 과정을 설명할 수 있다. |
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| 제11주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노전략의 수립 1 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노예산 - 소구 유형의 결정 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노예산의 개념 및 방법을 설명할 수 있다. - 소닉카지노 소구 유형을 구분하고 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노전략의 수립 2 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노목표 - 소닉카지노모델 및 아이디어의 표출 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노목표의 기능과 소닉카지노 목표 수립 시 필요한 사항에 대해 기술할 수 있다. - 소닉카지노모델과 나타내고자 하는 아이디어에 대해 말할 수 있다. |
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| 제12주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노매체의 분석 1 |
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| 학습내용 | - 인쇄매체 - 방송매체 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노를 하기 위한 인쇄매체에 대해 설명할 수 있다. - 소닉카지노를 하기 위한 방송매체에 대해 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 소닉카지노매체의 분석 2 |
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| 학습내용 | - 옥외소닉카지노 - 인터넷소닉카지노 |
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| 학습목표 | - 옥외소닉카지노의 특징 및 비교·분석할 수 있다. - 인터넷소닉카지노의 특징 및 종류를 설명할 수 있다. |
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| 제13주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소매소닉카지노 |
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| 학습내용 | - 소매소닉카지노의 개념 - 소매소닉카지노의 유형 |
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| 학습목표 | - 소매소닉카지노의 개념을 설명할 수 있다. - 소매소닉카지노의 유형을 설명할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 관여도 |
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| 학습내용 | - 관여도의 개념 - 관여도의 유형 |
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| 학습목표 | - 관여도의 개념을 설명할 수 있다. - 특성에 따른 관여도를 적용하고 설명할 수 있다. |
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| 제14주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 소닉카지노효과 |
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| 학습내용 | - 소닉카지노효과의 개념 - 소닉카지노효과 측정 방법 |
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| 학습목표 | - 소닉카지노효과의 개념을 설명할 수 있다. - 소닉카지노효과를 측정하는 방법을 구분할 수 있다. |
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| 2차시 | 차시제목 | 미래의 소닉카지노 |
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| 학습내용 | - 미래의 소닉카지노 형태 - 미래 소닉카지노의 방향성 |
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| 학습목표 | - 현재를 통해 미래 소닉카지노의 방향을 열거할 수 있다. - 미래의 소닉카지노 기획을 구체적으로 설명할 수 있다. |
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| 제15주 |
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| 1차시 | 차시제목 | 기말고사 |
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| 학습내용 | 기말고사 | |||
| 학습목표 | 기말고사 | |||
| 2차시 | 차시제목 |
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| 학습내용 | ||||
| 학습목표 | ||||
| 수업 참고사항 | 별도 참고사항이 없습니다. |
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| 강의 유형 | 이론중심( V ), 토론, 세미나 중심( ), 실기 중심( ), 이론 및 토론, 세미나 병행( ), 이론 및 실험, 실습 병행( ), 이론 및 실기 병행( ) |
| 교재 정보 |
교재정보 보기
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수강후기
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수강기간 ~ 2026.03.24 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 마지막까지 감사했습니다!!
많이 배웠습니다!
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수강기간 ~ 2026.03.24 교수님들의 강의가 이해하기 쉽게 설명해주셨으며 수강하는데 매우 만족합니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 설명을 자세히 해주셔서 전공 과목을 열심히 배울 수 있었습니다.
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수강기간 ~ 2026.03.24 많은 도움이 되었습니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 감사합니다. 덕분에 많이 배웠습니다.
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수강기간 ~ 2026.03.24 내용 알찬 강의였어요
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수강기간 ~ 2026.03.24 강의내용이 메우좋았습니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 매우 만족스러운 강의였습니다
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수강기간 ~ 2026.03.24 강의 내용이 알차고 이해하기 쉬웠어요.
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교재안내
총0건교수소개
이동근 교수님
- 직위
- 교수
- 학위
- 방송통신대학교 경영학 학사 한국외대 경영대학원 마케팅 석사 강원대 경영학 박사
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- 경영학 / 경영
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- 수상경력
- 대표저서/논문
- 기타사항






















